Salas de escape dentro de una casa rural de piedra, a los pies del Camino de Invierno. Elegid sala, formad equipo y resolved el enigma antes de que termine el tiempo.
En Casa dos Muros, las historias también se juegan. La Búsqueda reúne cuatro salas de escape —La Búsqueda del Santo Grial, El Monasterio, El Caso y El legado oscuro de la bodega—, un escape hall para grupos y una ginkana al aire libre, inspirados en el patrimonio y las leyendas. Buscad pistas, compartid ideas y resolved juntos el enigma antes de que termine el tiempo.
4 salas · 60 minutos · óptimo: no más de 6 por sala (para grupos de +6 en la misma sala, consultar)
01
Sala 01
La Búsqueda del Santo Grial
Duración
60 minutos
Jugadores
Óptimo: no más de 6 por sala
Temática
Misterio
Público
Para todos
¿Sois más en la misma sala? Consultad.
La historia
Cuentan que cuatro peregrinos recorrían el Camino de Invierno —el que pasa justo a los pies de la casa— llevando el Santo Grial hacia Santiago de Compostela. Creemos que el mal tiempo los obligó a refugiarse en la gruta que guarda esta casa rural.
Tres lograron salir. Del cuarto, el que llevaba la copa, no se volvió a saber nada.
¿Qué pasó ahí dentro? Eso lo descubriréis vosotros. Vuestra misión: conseguir el Santo Grial y saber salir con ella para que podamos devolverla a Santiago de Compostela.
02
Sala 02
El Monasterio
Duración
60 minutos
Jugadores
Óptimo: no más de 6 por sala
Temática
Misterio
Público
Para todos
¿Sois más en la misma sala? Consultad.
La historia
Los peregrinos que lograron salir de la gruta construyeron un monasterio donde custodiar todas las reliquias que fueron recogiendo por el camino.
Vosotros, que sois muy osados, decís que venís a buscarlas. Pero hay algo que no os han contado: una vez dentro, no hay salida.
Vuestra misión principal: salir. Cómo conseguirlo, os aguarda dentro.
03
Sala 03
El Caso
Duración
60 minutos
Jugadores
Óptimo: no más de 6 por sala
Temática
Misterio
Público
Para todos
¿Sois más en la misma sala? Consultad.
La historia
Hubo una época en la que la gente desaparecía y nadie sabía por qué. Venían a investigarlo la Benemérita y, también, los periodistas y fotógrafos de los periódicos, buscando la mejor noticia.
Nuestros abuelos accedieron a alojar a uno de ellos: un periodista del periódico El Caso, un hombre muy metódico, que lo hacía todo a la misma hora. Una mañana pasaban de las nueve y no había bajado a desayunar. Nunca volvió.
Años después, restaurando la casa, se nos cayó parte de un muro y apareció lleno de periódicos y fotos.
Lo que escondía solo es el principio. Vuestra misión: salir en una hora y averiguar quién o quiénes fueron los culpables de las desapariciones.
04
Sala 04
El legado oscuro de la bodega
Duración
60 minutos
Jugadores
Óptimo: no más de 6 por sala
Temática
Misterio
Público
Para todos
Dificultad
Nivel medio-alto
¿Sois más en la misma sala? Consultad.
La historia
El conde llevaba años buscando una fórmula que nadie pudiera igualar, hasta que un buen día se presentó en la bodega un misterioso alquimista. Le prometió un vino de sabor inigualable. A cambio, el conde sería la única persona que jamás podría probarlo.
Y quien la conociera, sabía que habría terribles consecuencias. Las hubo: una noche, cegado por la curiosidad, el conde probó el vino prohibido. Esa misma noche desapareció sin dejar rastro; en la bodega solo quedó la botella vacía.
Se dice que su espíritu sigue ahí, protegiendo la fórmula. Tenéis una hora para localizarla… antes de que él os encuentre.
Formato 02 · Escape hall · Para grupos
La búsqueda de la Piedra Filosofal
Cuatro escuadrones. Una sola piedra filosofal.
Un escape hall es como un escape room, con pruebas de escape room, pero todo se desarrolla en la misma zona de juego: no se va avanzando por salas. En nuestro escape hall pueden jugar hasta 20 personas a la vez, distribuidas en cuatro grupos de 2 a 5 personas: las meigas, los templarios, los goliardos y los druidas.
Duración
60 minutos
Jugadores
Hasta 20 personas a la vez
Formato escape hall: todo el juego en una misma zona
Hace más de ochocientos años, cuatro escuadrones —meigas, templarios, goliardos y druidas— estuvieron a punto de conseguir la cosa más preciada de su época: la piedra filosofal. Nadie lo logró.
Ochocientos años después, los escuadrones vuelven a medirse. Esta vez, uno de vosotros forma parte de ellos.
Una hora, una misma zona de juego y una sola piedra. ¿Quién será el primero en conseguirla?
Formato 03 · Ginkana · Al aire libre
Los 9 anillos
Nueve anillos escondidos. Una hora para encontrarlos.
Una ginkana que se juega al aire libre, recorriendo las maquetas de los monasterios de la Ribeira Sacra que hay en el jardín de Casa dos Muros, con una prueba en cada una de ellas.
Al aire libre, en el jardín de Casa dos Muros
Una prueba en cada maqueta de los monasterios de la Ribeira Sacra
En el siglo X, nueve obispos se retiraron a acabar sus días en el monasterio de Santo Estevo de Ribas de Sil. Cada uno poseía un anillo que otorgaba cierto poder a quien lo tuviera en sus manos.
Temerosos de que alguien reuniera los nueve y alcanzara un poder descomunal, decidieron esconderlos por separado en distintos puntos de la Ribeira Sacra.
Qué poder esconde cada anillo, nadie lo sabe: encontrar los nueve en una hora es la única manera de averiguarlo.